.NET中书写XML的一种简单方法


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文章作者:未知

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XML是一项热门的技术。它之所以能够引起人们的兴趣,一个主要的原因在于它十分的简单,人们可以很容易地理解和使用它。每一个程序员都能轻易地看懂一个XML文件,理解它包含的内容。.NET中包含了很多支持XML的类,这些类使得程序员使用XML编程就如同理解XML文件一样简单。在这篇文章中,我将给出这样的一个类的使用示例,这个类就是XmlTextWriter类。XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去。这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML。为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将XML片断加入到这个对象中。这个类中包含了不少的方法用于将各种类型的XML元素添加到XML文件中,下表给出了这些方法的名字和描述情况:方法描述WriteStartDocument书写版本为“1.0”的 XML 声明WriteEndDocument关闭任何打开的元素或属性Close关闭流WriteDocType写出具有指定名称和可选属性的 DOCTYPE 声明WriteStartElement写出指定的开始标记WriteEndElement关闭一个元素WriteFullEndElement关闭一个元素,并且总是写入完整的结束标记WriteElementString写出包含字符串值的元素WriteStartAttribute书写属性的起始内容WriteEndAttribute关闭上一个 WriteStartAttribute 调用WriteRaw手动书写原始标记WriteString书写一个字符串WriteAttributeString出具有指定值的属性WriteCData写出包含指定文本的 <![CDATA[...]]> 块WriteComment写出包含指定文本的注释 <!--...-->WriteWhiteSpace写出给定的空白WriteProcessingInstruction写出在名称和文本之间带有空格的处理指令,如下所示:<?name text?> 如果你对于XML十分熟悉,那么你一定能很好的理解上面的这些方法。下面我们将给出一个例子,在这个例子中,我们将先创建一个文档,添加一些元素,然后关闭这个文档。添加了元素后你还可以添加子元素,属性和其他内容。下面的代码就是这样的一个例子,它创建了一个文件名为title的XML文件。using System;using System.IO;using System.Xml;public class Sample{ public static void Main() { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("titles.xml", null); //写入根元素 writer.WriteStartElement("items"); //加入子元素 writer.WriteElementString("title", "Unreal Tournament 2003"); writer.WriteElementString("title", "C&C: Renegade"); writer.WriteElementString("title", "Dr. Seuss's ABC"); //关闭根元素,并书写结束标签 writer.WriteEndElement(); //将XML写入文件并且关闭XmlTextWriter writer.Close(); }}如果你编译并且执行上面的代码,你将创建这个XML文件,文件中包含如下内容:Unreal Tournament 2003C&C: RenegadeDr. Seuss's ABC上面的代码创建了一个名为writer的XmlTextWriter对象。当这个对象被创建时,它被关联到一个名为titles.xml的文件。接着,程序创建了一个叫做items的根属性,WriteStartElement方法创建了这个属性的开始标签。接下来,程序调用了WriteElementString方法创建了三个子元素。从上面的代码你还可以看到,这个方法使用第一个参数(在上面的程序中是title)作为元素的标签;使用第二个参数作为元素的值。当你添加了所有的元素后,你需要关闭根元素。这时你可以调用WriteEndElement方法关闭那个最近被打开的元素;在本例中,这个最近被打开的元素就是根元素。当所有的数据都已经写好,根元素也已经关闭时,你可以将信息传送给你的XmlTextWriter。这意味着这时候你可以调用Close方法关闭它了。上面的代码相对十分的简单,下面我们看一个使用了XmlTextWriter类中更多方法,功能更加完善的例子。using System;using System.IO;using System.Xml;public class Sample{ public static void Main() { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("myMedia.xml", null); //使用自动缩进便于阅读 writer.Formatting = Formatting.Indented; //书写根元素 writer.WriteStartElement("items"); //开始一个元素 writer.WriteStartElement("item"); //向先前创建的元素中添加一个属性 writer.WriteAttributeString("rating", "R"); //添加子元素 writer.WriteElementString("title", "The Matrix"); writer.WriteElementString("format", "DVD"); //关闭item元素 writer.WriteEndElement(); // 关闭元素 //在节点间添加一些空格 writer.WriteWhitespace("\n"); //使用原始字符串书写第二个元素 writer.WriteRaw("" + "BloodWake" + "XBox" + ""); //使用格式化的字符串书写第三个元素 writer.WriteRaw("\n \n" + " Unreal Tournament 2003\n" + " CD\n" + " \n"); // 关闭根元素 writer.WriteFullEndElement(); //将XML写入文件并关闭writer writer.Close(); }}上面代码编译运行后将得到myMedia.xml文件,文件的内容为: The Matrix DVD BloodWakeXBox Unreal Tournament 2003 CD 上面代码中的注释说明了这个程序的功能是如何实现的。需要记住的一件事是:当调用方法开始一个操作时,你需要在程序的合适的地方调用方法结束这个操作。例如,你调用了StartElement,你就必须调用EndElement关闭元素;当然在这两个调用之间你也可以加入一个子元素。无论你何时调用EndElement方法,它总是关闭最近使用StartElement方法打开的那个元素(这和栈的工作方式很相似)。使用XmlTextWriter十分的容易,不过我还是建议你自己动手试试这些代码和方法。你试过以后会发现这些代码能够很容易地集成到你的程序中。你还应该记住,XmlTextWriter仅仅是.NET提供的众多XML类中的一个。和XmlTextWriter一样,其他的XML类也十分的容易使用。关闭本页

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