javascript的键盘控制事件说明


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获取键盘控制事件是实现交互性最有力的方法之一。 首先需要了解的是如何初始化该事件,基本语句如下:  document.onkeydown = keyDown  当浏览器读到这个语句时,无论按下键盘上的哪个键,都将呼叫KeyDown()函数。  捕获键盘事件对于不同的浏览器来说有点困难,我们分别的来学习不同浏览器的实现语句。  Netscape  Netscape的程序实现要比IE麻烦,你必须放一个特别的语句,来使Netscape始终去检查击键事件,如果没有这行语句,击键事件将与按下鼠标事件搞混。特别语句如下:  document.onkeydown = keyDown if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)  keyDown()函数有一个隐藏的变量--一般的,我们使用字母“e”来表示这个函数。  function keyDown(e)   变量e表示发生击键事件,寻找是哪个键被按下,使用以下属性:   e.which   这将给出该键的索引值,把索引值转化成该键的字母或数字值,写:   String.fromCharCode(e.which)   把上面的语句放在一起,我们可以知道被按下的是哪一个键: function keyDown(e) {  var keycode = e.which  var realkey = String.fromCharCode(e.which)  alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey) } document.onkeydown = keyDown document.captureEvents(Event.KEYDOWN)  Internet Explorer  IE的程序与Netscape类似,但它不需要e变量,用window.event.keyCode来代替e.which,把键的索引值转化为真实键值方法类似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下:  function keyDown() {  var keycode = event.keyCode  var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode)  alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey) } document.onkeydown = keyDown document.onkeydown = keyDown  适用于两者的程序  用两种浏览器检查上述实例,你会发现执行结果不总是一样的,这是因为两种浏览器的键盘代码设置不相同,因此你必须使用单独的代码分别来写这段程序,而毫无别法。  建议你要完全忘掉实际的键值,仅仅使用键盘的代码值来工作。下面这段程序将视情况而设置,如果是用IE的话,ieKey生效,把nKey设为0,如果是用Netscape的话,nKey生效,把nKey设为0,然后用一个警示框来显示两者的值:

function keyDown(e) {

if (ns4) {

 var nKey=e.which;

 var ieKey=0

}

if (ie4) {

 var ieKey=event.keyCode;

 var nKey=0

}

alert("nKey:"+nKey+" ieKey:" + ieKey) } document.onkeydown = keyDown if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)  使用键盘移动对象  下面的程序实现用键盘移动对象,程序将检查哪一个键被按下,从而调用相应的函数来移动对象。本例中,当字母“A”被按下时,对象就开始移动,字母“A”键在nKey中的值是97,ieKey的值为65,在程序中将分别检查这两个值。

function init() {

if (ns4) block = document.blockDiv

if (ie4) block = blockDiv.style

block.xpos = parseInt(block.left)

document.onkeydown = keyDown

if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN) } function keyDown(e) {

if (ns4) { var nKey=e.which; var ieKey=0 }

if (ie4) { var ieKey=event.keyCode; var nKey=0 }

if (nKey==97 ieKey==65) { // 如果"A"键按下

slide()

} } function slide() {

block.xpos += 5

block.left = block.xpos

status = block.xpos // 这一句不一定需要,只是为了检查状态

setTimeout("slide()",30) }  增加 "Active"变量  上面程序稍微有些不足,对象移动以后就无法使它停止了,而且当你多按几次A键时,物体将运动得越来越快,这里我们来修补它。  使用变量"active"来改变这种情况,插入if语句来检查函数是否重复。

function slide() {

if (myobj.active) {

myobj.xpos += 5

myojb.left = myobj.xpos

setTimeout("slide()",30)

} }  在这种情况中,slide()函数只有在myobj.active值为真的时候才会工作,当myobj.active值为假时,对象将停止移动。  使用 onKeyUp 和 "Active" 变量  onkeyup事件和onkeydown事件工作原理相同,用以下语句初始化该事件: document.onkeydown = keyDown document.onkeyup = keyUp if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN Event.KEYUP) keyUp() 函数与之相同,当一个键被放开时事件被激发,对象停止移动,并将active变量置为0:

function keyUp(e) {

if (ns4) var nKey = e.which

if (ie4) var ieKey = window.event.keyCode

if (nKey==97 ieKey==65)

block.active = false }  下面是比较完整的程序:

function init() {

if (ns4) block = document.blockDiv

if (ie4) block = blockDiv.style

block.xpos = parseInt(block.left)

block.active = false

document.onkeydown = keyDown

document.onkeyup = keyUp

if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN Event.KEYUP) } function keyDown(e) {

if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}

if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0}

if ((nKey==97 ieKey==65) && !block.active) { // if"A" key is pressed

block.active = true slide()

} } function keyUp(e) {

if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}

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