深度探索C++对象模型(3)


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文章作者:雷神

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雷神的读书笔记,不光是记书中的重点,同时也融入了自己对知识点的理解,这一点很重要,每个人的理解深度及角度是不一样的,希望雷神的这系列读书笔记能让大家从另一个角度来认识C++。大家好,雷神关于《深度探索C++对象模型》笔记终于又和大家见面了,速度慢的真是可以。好了不浪费时间了,直接进入主题。这篇笔记主要解决了几个常常被人问到的问题。1、C++支持多重继承吗?2、结构和类的区别是什么?3、如何设计一个面向对象的模型?C++支持多重继承(JAVA和C#不支持多重继承),虽然我想我可能一辈子用不到它这一特性(C++是雷神的业余爱好),但至少我要知道它可以。典型的多重继承是下面这个://iostream 从istream 和 ostream 两个类继承。class iostream:public istream,public ostream{......};结构struct和类class到底有没有区别?VCHELP上前几天还看到一个帖子在讨论这个问题。其实结构和类真的没什么区别,不过我们需要掌握的是什么时候用结构好,什么时候用类好,当然这没有严格的规定。通常我们混合使用它们,从书上的例子,我们可以看出为什么还需要保留结构,并且书上给出了一个方法:struct C_point{.......}; //这是一个结构class Point{public:operator C_point(){return _c_point;}//....private:C_point_c_point;//....}这种方法被成为组合(composition).它将一个对象模型的全部或部分用结构封装起来,这样做的好处是你既可以在C++中应用这个对象模型,也可以在C中应用它。因为struct封装了class的数据,使C++和C都能有合适的空间布局。面向对象模型是有一些彼此相关的类型,通过一个抽象的base class(用来提供接口),被封装起来。真正的子类都是通过它派生的。当然一个设计优秀的对象模型还必须考虑很多的细节问题,雷神根据自己的理解写出一个面向对象模型的代码,大家可以看看,高手请给指出有没有问题。雷神先谢了。思路:我想要实现一个人员管理管理的对象模型,雷神一直在思考一个人员管理的组件(当然最终它会用C#实现的一个业务逻辑对象,并通过数据库控制对象和数据库进行交互,通过WEB FORM来显示界面)。这里借用一下自己的已经有的的想法,用C++先进行一下实验,由于只是为了体会面向对象的概念,我们采用面向对象的方法实现一个链表程序,而且没有收集信息的接口。信息从mina()函数显式给出。这个对象模型应该可以实现对人员的一般性管理,要求具备以下功能:创建一个人员信息链表添加、删除人员信息显示人员信息//*************************************************//PersonnelManage.cpp//创建人:雷神//日期:2002-8-30//版本://描述://*************************************************#include #include //基类,是此对象模型的最上层父类class Personnel{friend class point_list; //用来实现输出链表,以及插入或删除人员的功能.protected:char serial_number[15];//编号char name[10];//名称char password[15]//口令Personnel *pointer;Personnel *next_link;public:Personnel(char *sn,char *nm,char *pwd){strcpy(serial_number,sn);strcpy(name,sm);strcpy(password,pwd);next_link=0;}Personnel(){serial_number[0]=NULL;name[0]=NULL;password[0]=NULL;next_link=0;}void fill_serial_number(char *p_n){strcpy(serial_number,p_n);}void fill_name(char *p_nm){strcpy(name,p_nm);}void fill_password(char *p_pwd){strcpy(password,p_pwd);}virtual void addnew(){}virtual void display(){cout<<"\n编号:"<display();ps=ps->next_link;}}//插入链表void point_list::insert(Personnel *node){Personnel *current_node=location;Personnel *previous_node=0;while(current_node!=0 && (strcmp(current_node->name,node->name<0){previous_node=current_node;current_node=current_node->next_link;}node->addnew()node->pointer->next_link=current_node;if(previous_node==0)location=node->pointer;elseprevious_node->next_link=node->pointer;}//从链表中删除void point_list::delete(char *serial_number){Personnel *current_node=location;Personnel *previous_node=0;while(current_node!=0 && strcmp(current_node->serial_number,serial_number)!=0){previous_node=current_node;current_node=current_node->next_link;}if(current_node !=0 && previous_node==0){location=current_node->next_link;}else if(current_node !=0 && previous_node!=0){previous_node->next_link=current_node->next_link;}}//这是主函数,我们显式的增加3个Supermember信息,然后在通过编号删除一个//我们没有从成员再派生出管理成员,所以没有办法演示它,但我们可以看出要实现它并不难//注意:此程序没有经过验证,也许会有BUG.main(){point_list pl;Supermember sm1("000000000000001","雷神","123456","lsmodel@ai361.com","男",29.9,10,10);Supermember sm1("000000000000002","木一","234567","MY@ai361.com","男",26.5,20,5);Supermember sm1("000000000000003","落叶夏日","345678","LYXR@ai361.com","男",24.8,5,15);//如果我们还派生了管理人员,可能的方式如下://Managemember mm1("000000000000004","ADMIN","888888","webmaster@ai361.com","男",30,5,15,......);//下面是将上面的3个人员信息加到链表中pl.insert(&sm1);pl.insert(&sm2);pl.insert(&sm3);//对应管理人员的 pl.insert(&mm1); //下面是显示他们//下面是显示人员列表pl.print();//下面是删除一个人员信息pl.delete("000000000000001");//我们再显示一次看看.cout<<"\n删除后的列表:\n";pl.print();}程序没有上机验证,在我的脑子里运行了一下,我想输出结果应该是这样的:编号:000000000001名称:雷神口令:123456电子邮件:lsmodel@ai361.com性别:男年龄:29.9提交文章数:10提交代码数:10编号:000000000002名称:木一口令:234567电子邮件:MY@21CN.com性别:男年龄:26.5提交文章数:20提交代码数:5编号:000000000003名称:落叶夏日口令:345678电子邮件:LYXR@163.com性别:男年龄:24.8提交文章数:5提交代码数:15删除后的列表:编号:000000000002名称:木一口令:234567电子邮件:MY@21CN.com性别:男年龄:26.5提交文章数:20提交代码数:5编号:000000000003名称:落叶夏日口令:345678电子邮件:LYXR@163.com性别:男年龄:24.8提交文章数:5提交代码数:15*****************************************************************************************通过上面的例子,我想我们能够理解对象模型的给我们带来的好处,我们用了大量的指针和引用,来完成多态的特性.和书上的资料库的例子不同,我们多了一层,那是因为我考虑人员可能是匿名,也可能是注册的,所以为了区别他们,用了两层来完成接口,然后所有注册的正式成员才都由Member类派生出不同的权限的人员,例如超级成员和管理人员.最后用书上的一段话总结一下吧.P34总而言之,多态是一种威力强大的设计机制,允许你继承一个抽象的public接口之后,封装相关的类型,需要付出的代价就是额外的间接性--不论是在内存的获得,或是在类的决断上,C++通过class的pointer和references来支持多态,这种程序风格就称为"面向对象". ea5

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