[游戏解析] 使命召唤4


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文章作者:GeneMoses

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使命召唤4

接下来的这段视频可能会有些长,但却绝对值得你去花这些时间。那么,让我们一起欣赏《使命召唤4》中最精华的部分——狙击关。

对于这段视频,我有些不知从何下笔。基本上我想要表达的,都在这里体现了,有种自己的台词都被别人说了的感觉呵。相信你在看完视频之后,也会明显的感觉到和波斯王子4、生化危机5的差别。在这里,你能强烈的感觉到“拍档”的存在,甚至说麦克米兰上尉才是这一关的灵魂人物。

虽然,在之前历代的《使命召唤》中,也一直有队友角色的存在,并且玩家也是在队友的配合下进行战斗,但从来没有哪一个队友能给人留下如此深刻的印象。麦克米兰上尉的形象,是如此的生动饱满,即使和一些战争大片中的角色相比,也毫不逊色。

正如同在影视作品中,戏分越重的角色,给观众留下的印象越深一样,在游戏中分量越大的角色,也会给玩家留下越深刻的印象。在波斯王子4、生化危机5中,是玩家控制的角色引导游戏进程,队友只是跟班;而在这段视频中,引导游戏进程的却是麦克米兰上尉。

在视频开头,就可以得知,这次的任务是由上尉带队、玩家协助的。在任务的过程中,也是由上尉发出指示,来让玩家知道该怎么做。

在波斯王子4的部分中,我曾经提到,当玩家在游戏中被卡住不知道接下来该怎么办的时候,可以由女伴来进行提示。并且在提示的过程中,可以通过表现出女伴的知识渊博,来刻画角色形象。

在使命召唤4中,麦克米兰上尉正是这样。他不但起到了指引玩家游戏的作用,同时他的沉着冷静,以及那饱经战火后低沉的声音,更是让这名老兵的形象鲜活起来。在游戏中,玩家大部分时间都是跟随在上尉的身后,看着他的背影前进,这更是让他的形象高大起来。

不说这些虚的了,让我们仔细分析一下这段视频。

首先,把声音关了,再看一遍,只看开头的2、3分钟即可。这次觉得如何?虽然仍能感觉到上尉在指引玩家进行任务,但“麦克米兰”这个角色的形象是不是变得模糊起来了?正是这样。在这个关卡中,麦克米兰上尉的形象,有很大一部分是依靠语音和背景音乐来塑造的。

前面说过,游戏的表现力主要是靠画面和声音。另外还说过一点,游戏3D化之后,由于视角的变化,不像2D中那样方便的在画面中显示队友,比如下面的例子。

2D的魂斗罗,很容易在画面上同时显示红、蓝两个角色。二者在画面中占据同样的大小,均可以得到很好的表现,不分主次。

使命召唤4,画面上的麦克米兰上尉所占的比例比较小,而且大部分时间都是背影。而且在游戏中,有些时候玩家将视角转到别的方向,上尉可能只会显示在画面的角落,甚至完全看不到。

所以说,在《使命召唤4》中,想要通过画面来塑造麦克米兰上尉的形象,是不太容易的。至少只通过画面来表现,是不足够的。所以,选择了声音。

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