所属类别:电脑硬件
文章作者:N_Fan爱超频的穷人
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最近实在是忙,好不容易才挤了点时间出来写文章。不过,我对硬件的热情、对NV的热情是不会改变的。这是MSI 9800GTX+显卡基准测试的第二篇,通过上期文章的介绍我们能够很好的了解到中端CPU搭配9800GTX+的3D基准性能,毫无疑问的9800GTX+能够很完美的支持测试中的软件,并且有很不错的表现,充分体验GPU在3D、视觉应用环境下的优势。
虽然基准测试对于体验一款显卡的性能必不可少,但对于DIYer来说基准测试软件就这么几款,新鲜感早已不复存在了。其实,在NV“Force with in”中,3D性能只是其中的一部分,更多更先进的视觉应用和技术才是其重点所在。只要细心,NV官网上也有不少“宝贝”可淘。其中最吸引我的就数NV的官方Demo….接下来我将会为大家带来一个另类的基准测试,分别用PhysX FluidMark基准测试软件和两个NV官方Demo展示9800GTX+的魅力。
关于平台的硬件配置在这里就不再详述了,有兴趣的朋友可以参考这里http://blog.zol.com.cn/863/article_862846.html以下是平台的CPU-Z和GPU-Z截图:
PhysX基准测试
FluidMark大家应该不会陌生,它基于NVIDIA PhysX物理引擎技术,通过流体模拟来考察处理器、显卡、物理卡的物理处理能力,是一个模拟流体喷射的一个测试小软件,软件使用了粘稠液体喷洒到小球上来测试显卡的PhysX硬件加速物理性能,并使用光滑粒子动力学(SPH)算法来提高模拟的真实性。对于考察显卡的物理加速性能,显然是不过的测试工具。
PhysXFluidMark
默认得分为6638
系统在默认频率下的得分为6638,相对老版的9800GTX,55nm新版9800GTX+的物理加速性能大概有15~20%的提高(当然,也多亏于760/2300的高默认频率)。也就是说,我们能在支持PhysX物理加速的游戏里得到更真实和流畅的物理效果,9系单核王者的性能不容小视。
NVIDIA官方Demo
Adrianne
还记得从Geforce FX开始,NVIDIA就开始使用女性角色来代言产品,到了G80时代主角就聘请了美国著名模特、曾经登上过“PlayBoy(花花公子)”杂志封面的Adrianne Curry来作为G80的形象代言人,但本次NVIDIA虽然聘请的是真人,可在宣传方面却是将Adrianne Curry由真人变成了一个虚拟美女,而如毛发的独立渲染及光源等处理,皮肤每个象素都需要调用1500条复杂的指令、经过15次渲染生成5层立体贴图、再配以模拟光照以及3层表面散射复合而成,这样的皮肤看起来更有光泽和弹性。
真人模特Adrianne Curry
摆弄着各种姿势
在经过一段自动的演示表演之后,我们就能在Menu中找到许多选项,包括人物表情调节、镜头位置、表演方式等等,而且还能实时监视3D模型的几何构造,自由度颇高,但可玩性不大。
人物表情真实而丰富
毛发表现也非常逼真
3D建模非常复杂
这个demo中,主要是演示了NVIDIA的统一架构。完全统一的着色器(shader)内核可以将处理动力动态分配给几何、顶点、物理或像素着色操作,从而提供逼真的3D 游戏体验。对于核心架构几乎和G80相同的G92核心来说,这个演示Demo就显得特别“合身”,运行起来特流畅,而且效果相对现在的顶级游戏来说一点也不落后,非常值得一试。以下是视频演示:
Medusa
Medusa Demo
接下来的Medusa Demo对于9800GTX+来说有点“越级”的嫌疑,因为“Medusa”是专为NV新一代显示核心GTX200系列量身打造的。Demo只能在DX10(也就是Vista)下运行,对于9800GTX+来说确实有点难度,不过抱着尝鲜的心里,我还是运行了这款“怪兽”级的官方Demo。
首先是勇士登场
面部细节非常到位
与Adrianne demo相比较,美杜莎demo场景平均每帧需要超3百万个三角形生成。游戏中的人物之一勇士身体变成石头的过程运用了Geometry Shader特性,多大120个Render Passes多重渲染数据通过“Stream out直接从显存中调用数据,输回给像素或缓冲区,从而快速生成人物的皮肤、头发等。
趁勇士不备,将其石化
发现已经太晚了
变身!
被完全石化
Demo赏析
美杜莎摆动的头发加入了NVIDIA自家的PhysX物理特效,使得Demo摆脱了上代Adrianne demo的照片级静态真实感(Photorealism),达到动态真实的效果。根据资料显示,人物皮肤都采用了“纹理空间光照”特效,10个分解的高斯模糊(gaussian blur)的后处理特效。DEMO场景地面采用了soft Shadows软边阴影和视觉闭塞映射(occlusion)特效。DirectX 纹理缓存应用于人物的面部表情变化基于GPU硬件动态生成的化石(petrification)及变形、火光和烟雾。
庞大的场景
在以往NVIDIA的DEMO通常都是一个人物,而在“Medusa” DEMO不但主要人物增多,而且更加重视庞大场景的描绘。
Demo介绍
实时运算的各项参数
多变形解释
在整个Demo演示完毕后,程序还会转入Demo介绍模式,讲解场景中的每个组成部分和技术特征等。当然,我对这个是一知半解的了,以下是视频演示:
视频演示
MSI N9800GTX+在各个本次的测试中无论物理加速或Demo演示都有不错的表现,特别是NV官方Demo变现出的高画质、高特效,令人折服!同时也期待新Demo的推出。好了,MSI N9800GTX+的基准测试文章就到这里结束,接下来的文章我会针对显卡的性能等级选取大量的主流游戏进行测试,希望大家能继续支持!
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