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文章作者:Schwein的BLOG
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上帝是公平的 每天每个人都有24个小时。上帝是公平的。 这24个小时会被分成很多部分来使用。除了吃饭、睡觉等基本生理需求,这里说说3件事情,学习、游戏和工作。(以通常状况为前提,特殊情况或天才人物不在谈论范围内) 第一、要把一件事做好,就必须投入足够的时间。 要把学习做好,就必须投入足够的时间去读书、听课、做题、思考;要把游戏玩好,就必须投入足够的时间去练级、做任务、打装备、参加活动、练习操作;要把工作做好,就必须投入足够的时间去完成工作任务、积累工作经验、提高专业能力。 第二、这个社会是竞争的社会,很多时候仅仅做好是不够的,你还需要比别人做得更好。 学习比别人更好,才能取得更好的成绩,选择更好的学校,接受更好的教育,拥有更好的基础条件,那么这就要求你在学习上投入比别人更多的时间。游戏也要玩得比别人更好,等级比别人高,装备比别人强,操作比别人熟练,才会玩得更爽、更过瘾,那么这就要求你在游戏上投入比别人更多的时间。工作需要比别人做得更好,职位才能爬得更高,收入更好,个人事业有发展,那么这也要求你在工作上投入比别人更多的时间。 那么,问题来了,每天每个人只有24个小时。游戏的平衡点在哪里? 对多数人来说,学习和工作,是没有选择的。不管你喜不喜欢学习和工作的规则、体制,不管你对学习和工作有什么不满,这两条路你都必须走。快乐也罢,痛苦也罢,轻松也罢,坎坷也罢,你都要走。 有一种比较常见的说法,“未成年人沉迷游戏是教育失败的结果,与游戏本身无关”。这种说法有一定的道理,但也仅仅是一种简单的反击。 我们做个假设。有一天,教育改革成功了,未成年人热爱学习了,拥有更多的娱乐选择了。那么,未成年人对游戏的注意力是否会减弱,在游戏上消耗的时间是否会减少,他们是否会考虑购买篮球、书籍等其他娱乐产品而不是购买游戏虚拟道具? 我们再做个假设。有一天,网络游戏成功打开主流市场,并吸引了成年人用户。那么,是否可能出现“成年人沉迷游戏”的问题?那么,是否也可以说,成年人沉迷游戏是当前工作制度的失败,与游戏无关?因为目前的工作制度是平凡枯燥的、没有安全感的、磨灭理想的,乃至是不合理的,不平等的? 此外,“未成年人沉迷游戏是教育失败的结果,与游戏本身无关”这样的说法还可能会给听者一种错觉——游戏是教育失败的衍生物,游戏之所以存在是因为教育失败,如果教育不失败,游戏就不应该存在。当你把这句话作为最有力的反击的时候,给别人的其实是更差的印象。 未成年人玩家自觉地将游戏与教育失败捆绑在一起,把教育失败作为沉迷游戏的借口,这可以理解。 而一个行业,作为困局中的利益攸关方,单纯的口水反击就显得比较被动和消极。难道网络游戏要在口水战中等待中国教育改革成功的那一天吗? 或许是因为长期习惯于这样条件反射式的反击,总希望能找到一个道德制高点,才忘了主动寻找自己的社会立足和商业逻辑。看不到中庸与老道,也看不到智慧和冷静。应该以真正专业的态度面对这个问题。
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