2004-2011年视频游戏机用户每年递增42.7%
所属类别:业界国际
文章作者:天虹
特别推荐:免费发布信息 承包关键词~~抢爆了!HOT!
【赛迪网讯】据市场研究公司In-Stat最新发表的研究报告称,虽然2007年是视频游戏机厂商又一个强劲增长的一年,但是,游戏机硬件业务是昂贵的。因此,三大游戏机厂商都转向了在线游戏,一方面为了增加额外的收入来源,另一方面是为了提高品牌忠诚度。 分析师称,任天堂、索尼和微软的在线努力的主要差别是范围。微软指望通过其Live服务创造许多收入来源,Live服务包括订阅服务、付费的休闲游戏和额外付费的内容。索尼的服务除了订阅服务之外基本上与微软的服务类似。任天堂的服务收入仅限于付费下载任天堂以及合作伙伴的游戏。这篇报告的要点包括: 从2004年至2011年,视频游戏机用户数量的年增长率将达到42.7%,掌上游戏机用户数量的年增长率为37.1%。 在In-Stat进行的游戏调查中,目前的Xbox或者Xbox 360游戏机用户有32%是Xbox Live的用户。 另一个潜在的收入来源是游戏内的广告,特别是动态广告。
相关信息· 08年全球运营商支持系统市场将达460亿美元
· SIA:2007年全球半导体市场销售收入增3.2%
· 美国股市周二受挫 中国概念股多数下跌(图)
· 2012年全球住宅网关用户将超过7000万
19850
44166
